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详解Android中Dialog的使用

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详解Android中Dialog的使用

在Android中经常要使用Dialog来实现一些提示以及一些特殊的效果,而且样式也不一样,每次都得查一大堆资料,还不一定能解决,这里总结一些常用的Dialog的实践。

普通的Dialog

//普通的alertDialog对话框
findViewById(R.id.btn_common).setonClickListener(new View.onClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View v) {
 alertDialog.Builder builder = new alertDialog.Builder(MainActivity.this);
 builder.setTitle("普通的对话框的标题");
 builder.setMessage("这是一个普通的对话框的内容");
 builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.onClickListener() {
  @Override
  public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
  toast("取消");
  }
 });
 builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.onClickListener() {
  @Override
  public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
  toast("确定");
  }
 });
 alertDialog dialog = builder.create();
 dialog.show();
 }
});

这里使用alertDialog来显示一个系统的提示对话框,效果如下:

修改普通对话框的位置、大小、透明度

主要是在普通的dialog.show() 下面加上如下代码

//放在show()之后,不然有些属性是没有效果的,比如height和width
Window dialogWindow = dialog.getWindow();
WindowManager m = getWindowManager();
Display d = m.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用
WindowManager.LayoutParams p = dialogWindow.getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值
//设置高度和宽度
p.height = (int) (d.getHeight() * 0.4); // 高度设置为屏幕的0.6
p.width = (int) (d.getWidth() * 0.6); // 宽度设置为屏幕的0.65
//设置位置
p.gravity = Gravity.BOTTOM;
//设置透明度
p.alpha = 0.5f;
dialogWindow.setAttributes(p);

在这里,设置dialog的高为屏幕的高度的4/10,宽为屏幕宽带的6/10,同事位置为底部,透明度为半透明。当然还有很多其他属性,这里暂不介绍,你们可以自己试一试。效果如下:

使用普通的dialog来添加自定义布局

我们需自定义一个布局,如下:




 


我们这里新建了一个布局设置高度和宽度为100dp,线性布局里面包裹了一个TextView,布局很简单,当然也可以自定义一个复杂的布局,这里就不介绍了。来看看Java代码的实现。

// 使用普通的dialog来添加自定义布局
findViewById(R.id.btn_custom2).setonClickListener(new View.onClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View v) {
 alertDialog.Builder builder = new alertDialog.Builder(MainActivity.this);
 builder.setView(R.layout.dialog_custom1);
 alertDialog dialog = builder.create();
 dialog.show();
 }
});

我们直接把我们的布局通过builder设置进去,看看效果:

这里的Dialog非常丑,这是与alertDialog的默认主题有关,下面我们通过自定义主题来改变对话框的样式来使对话框变得漂亮。
在values/styles.xml自定义样式继承Android:Theme.Dialog来实现自己的样式


 
 @android:color/transparent
 
 false
 
 true
 
 true
 
 false
 
 0.5


这里样式的属性都有注释,没种样式不是必须的,你可以自己试着改变一些值来查看效果以便达到自己的最佳效果。
在创建dialog的时候将样式传过去

alertDialog.Builder builder = new alertDialog.Builder(MainActivity.this,R.style.MyCommonDialog);

现在的效果如下:

可以看的我们的布局的高度和宽带还是没效果,我们知道子空间的布局一般由布局来测量的于是我想到给这个布局的最外层套一个布局,看能不能达到我们的效果。

修改dialog_custom1.xml布局如下:




 

 
 


再次运行如下:

达到我们想要的效果了,这样你就可以引入样式和自定义布局实现各种对话框的效果了。

继承Dialog来实现Dialog

通过继承Dialog来实现自定义的Dialog,这样我们就可以在任何地方直接new我们的Dialog就可以实现特定的对话框了。

1.在values/styles.xml新建一个样式MyDialog


 
 @android:color/transparent
 
 false
 
 true
 
 true
 
 false
 
 0.5

2.新建一个MyDialog继承Dialog

public class MyDialog extends Dialog {
 //在构造方法里预加载我们的样式,这样就不用每次创建都指定样式了
 public MyDialog(Context context) {
 this(context, R.style.MyDialog);
 }

 public MyDialog(Context context, int themeResId) {
 super(context, themeResId);
 }

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 // 预先设置Dialog的一些属性
 Window dialogWindow = getWindow();
 WindowManager.LayoutParams p = dialogWindow.getAttributes(); 
 p.x = 0;
 p.y = 100;
 p.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
 dialogWindow.setAttributes(p);
 }
}


这里对window的一些参数进行了解释,我把对话框设置的离左上角离顶部100px的位置。

3.使用MyDialog

自定义布局dialog_custom2.xml




 

 

 

 
 


Java代码

//继承Dialog来实现Dialog
findViewById(R.id.btn_custom3).setonClickListener(new View.onClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View v) {
 MyDialog dialog = new MyDialog(MainActivity.this);
 dialog.setContentView(R.layout.dialog_custom2);
 dialog.show();
 }
});

4.查看效果:

给Dialog设置动画

1.新建动画文件

进入动画dialog_enter.xml






退出动画dialog_exit.xml



 


2.在values/styles.xml中新建样式


 
 @android:color/transparent
 
 false
 
 true
 
 true
 
 true
 
 0.5
 
 @style/dialog_animation




 @anim/dialog_enter
 @anim/dialog_exit


主要是给android:windowAnimationStyle指定我们新建的动画即可,引用和前面一样,这里就给出了,

3.查看效果

继承Dialog来实现底部弹出Dialog

自定义MyBottomDialog

public class MyBottomDialog extends Dialog {
 public MyBottomDialog(Context context) {
 this(context, R.style.MyAnimDialog);
 }

 public MyBottomDialog(Context context, int themeResId) {
 super(context, themeResId);
 //加载布局并给布局的控件设置点击事件
 View contentView = getLayoutInflater().inflate(R.layout.dialog_custom3, null);
 contentView.findViewById(R.id.tv_1).setonClickListener(new View.onClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View v) {
  Toast.makeText(getContext(), "你好", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
 });
 super.setContentView(contentView);
 }

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 // 预先设置Dialog的一些属性
 Window dialogWindow = getWindow();
 WindowManager.LayoutParams p = dialogWindow.getAttributes();
 WindowManager m = getWindow().getWindowManager();
 Display d = m.getDefaultDisplay();
 getWindow().setAttributes(p);
 p.height = (int) (d.getHeight() * 0.6);
 p.width = d.getWidth();
 p.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.BOTTOM;
 dialogWindow.setAttributes(p);
 }
}

在onCreate方法里指定的Dialog的高度和宽度

布局dialog_custom3.xml




 

 

 

 
 


使用是方法是一样的

//继承Dialog来实现底部弹出Dialog
findViewById(R.id.btn_custom5).setonClickListener(new View.onClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View v) {
 MyBottomDialog dialog = new MyBottomDialog(MainActivity.this);
 dialog.show();
 }
});

这里就不用设置布局了,因为我们在MyBottomDialog的构造方法里已经预加载了布局并设置了点击事件

查看效果:

自定义仿Meun的弹出Dialog

MyMenuDialog的代码

public class MyMenuDialog extends Dialog {
 public MyMenuDialog(Context context) {
 this(context, R.style.MyDialog);
 }

 public MyMenuDialog(Context context, int themeResId) {
 super(context, themeResId);
 }

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 // 预先设置Dialog的一些属性
 Window dialogWindow = getWindow();
 WindowManager.LayoutParams p = dialogWindow.getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值
 //获取屏幕的高度和宽带
 WindowManager m = getWindow().getWindowManager();
 Display d = m.getDefaultDisplay();
 DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
 d.getMetrics(outMetrics);
 //设置WindowManager.LayoutParams
// p.height = (int) (outMetrics.heightPixels * 0.6);
// p.width = (int) (outMetrics.widthPixels * 0.4);
 //根据s随意来的高度来设置x轴偏移量
 p.x = (int) (15 * outMetrics.density);
 //根据Title的高度来设置y轴偏移量
 p.y = (int) (45 * outMetrics.density);
 p.gravity = Gravity.RIGHT | Gravity.TOP;
 dialogWindow.setAttributes(p);
 }
}

使用就不介绍了,这里主要是利用WindowManager.LayoutParams的x、y、gravity来实现的,当然可以自定义Dialog的弹出动画就可以实现一个菜单对话框了。

效果如下:

基本上Dialog的实现了这些效果应该能满足大部分项目的需求,至于以下复杂的,想带有ListView、GridView的Dialog等等都可以通过自定义Dialog来继承Dialog来实现,都是依葫芦画瓢就可以了,以后遇到什么再来补充。

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