Android多点触控涉及到的知识点
1、ScaleGestureDetector
2、onScaleGestureListener
3、Matrix
4、OnTouchListener
四个知识点需要了解一下,需要注意的是Matrix在内存中是一个一维数组,操控图片的Matrxi是一个3X3的矩阵,在内存中也就是一个大小为9的一维数组。
实现多点触控,自由变化图片
1、 ImageView的基础上继承
2、因为要在图片加载完成就获取到相关的属性,所以实现OnGlobalLayoutListener接口,并实现方法onGlobalLayout
注册OnGlobalLayoutListener接口:
@Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); //注册 onGlobalLayoutListener getViewTreeObserver().addonGlobalLayoutListener(this); } @Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); //注销 onGlobalLayoutListener getViewTreeObserver().removeonGlobalLayoutListener(this); }
实现onGlobalLayout方法
@Override public void onGlobalLayout() { //因为要在加载完成的时候就获取到图片的宽高 然后让图片的宽高去适应控件的宽高大小 isOnce只在第一次加载到时候处理 if (isOnce) { //下一步3 获取相关属性 并做处理 isonce = false; } }
3、
//获取控件的宽高 int width = getWidth(); int height = getHeight(); //获取图片 Drawable drawable = getDrawable(); if (null == drawable) { return; } //获取到图片的宽高 **根据drawable的这两个方法获取 int dw = drawable.getIntrinsicWidth(); int dh = drawable.getIntrinsicHeight(); //定义一个图片缩放值 float scale = 1.0f; 接下来就是根据图片的宽和高 控件的宽和高 去设置这个scale值 //当图片的宽大于了控件的宽 图片的高小于控件的高 if (dw > width && dh < height) { scale = width * 1.0f / dw; } //当图片的宽小于了控件的宽 图片的高大于控件的高 if (dw < width && dh > height) { scale = height * 1.0f / dh; } if ((dw > width && dh > height) || (dw < width && dh < height)) { scale = Math.min((width * 1.0f / dw), (height * 1.0f / dh)); } //初始化三个缩放的值 mInitScale = scale;//正常情况下的 缩放值 mMidScale = scale * 2; // mMaxScale = scale * 4;//最大的缩放值 //将图片初始化加载到控件的正中心位置 //计算横纵需要移动的偏移值 float dx = getWidth() / 2f - dw / 2f; float dy = getHeight() / 2f - dh / 2f; //使用矩阵控制图片的平移和缩放 mMatrix.postTranslate(dx, dy); //缩放的时候要指定缩放基准点 mMatrix.postScale(mInitScale, mInitScale, getWidth() / 2f, getHeight() / 2f); //通过设置Matrix改变ImageView setImageMatrix(mMatrix);
4、接下来就是ScaleGestureDetector
//初始化 this是onScaleGestureListener 对象 mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this); //要通过ScaleGestureDetector去操控触摸事件, 那还要实现OnTouchListener接口并实现onTouch方法, 在该方法中将触摸事件传递给mScaleGestureDetector 对象。 @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) { //将触摸事件传递给ScaleGesture mScaleGestureDetector.onTouchEvent(motionEvent); return true; } //设置监听 setonTouchListener(this);
5、onScaleGestureListener 中的重要方法了
//使用ScaleGestureListener去实现多点触控 @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector scaleGestureDetector) { if (null == getDrawable()) { return true; } //下一步6 处理 return true; }
6、
//缩放中 //获取当前图片缩放scale float scale = getCurrentScale(); //获取缩放因子 float scaleFactor = scaleGestureDetector.getScaleFactor(); //缩放值达到最大和最小的情况 scaleFactor>1表示正在放大 <1表示正在缩小 if ((scale < mMaxScale && scaleFactor > 1.0f) || scale > mInitScale && scaleFactor < 1.0f) { if (scale * scaleFactor < mInitScale) { scaleFactor = mInitScale / scale; } else if (scale * scaleFactor > mMaxScale) { scaleFactor = mMaxScale / scale; } } //根据缩放因子去设置图片的缩放 根据多点的中心去缩放 scaleGestureDetector.getFocusX(), scaleGestureDetector.getFocusY()缩放中心点一定是手指触摸的中心点 mMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, scaleGestureDetector.getFocusX(), scaleGestureDetector.getFocusY()); //因为缩放的中心点会改变 所以要控制图片的边界处理*** 如果不处理,中心点会根据你手指位置的不同发生改变,那么图片位置会错乱 checkoutBounds(); //下一步 7 setImageMatrix(mMatrix);
7、checkoutBounds()
private void checkoutBounds() { //通过矩阵要获取到缩放后图片的大小和坐标 Drawable drawable = getDrawable(); if (null != drawable) { RectF rectF = getScaleMatrix(drawable); //下一步 8 //获取控件的宽高 int width = getWidth(); int height = getHeight(); //声明 x y偏移值 如果偏离了控件需要移动回去 float detalX = 0; float detalY = 0; if (rectF.width() >= width) { //图片的宽大于等于了控件的宽,为了让宽留白边,计算出应该左右移动的偏移值 if (0 < rectF.left) { //左边留空白了 那就应该像左移动 detalX = -rectF.left; } else if (rectF.right < width) { detalX = width - rectF.right; } } //高度控制 if (rectF.height() >= height) { if (0 < rectF.top) { detalY = -rectF.top; } else if (rectF.bottom < height) { detalY = height - rectF.bottom; } } //图片宽和高小于控件宽高的情况,让图片居中显示 if (rectF.width() < width) { //计算偏移值 detalX = width / 2f - rectF.right + rectF.width() / 2f; } if (rectF.height() < height) { detalY = height / 2f - rectF.bottom + rectF.height() / 2f; } mMatrix.postTranslate(detalX, detalY); }
8、getScaleMatrix(drawable) 该方法其他地方也可以效仿**
//通过矩阵 去获取到缩放后的图片的四个顶点坐标 public RectF getScaleMatrix(Drawable drawable) { Matrix matrix = mMatrix; //图片的四个点坐标 RectF rectF = new RectF(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight()); matrix.mapRect(rectF); return rectF; }
通过该控件可以熟悉一下多点触控的实现 和图形矩阵的知识
Demo地址ZoomImageView
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持考高分网。