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人生到底有多少种可能性?

人生到底有多少种可能性?

王友谊

以前有朋友问我,除了美食和白日梦以外还有什么梦想。我当时就想,人难免会遇见很多不开心的事,我希望自己能把觉得美好的东西画出来,让大家更开心。

十多年过去了,那个爱做梦的女孩一直没变过。

01 谁不想把自己的漫画变作动画呢

初中时迷上漫画,和好友组了漫画社,每周周末固定的活动就是去看漫画书。小时候画画的基础在这个时期终于开始发挥作用。在好友的鼓励下,我开始给《卡通王》投稿,画稿被刊载后,这个爱好就一发不可收拾。这个爱好贯穿了我的中学、大学,大学毕业去了上海,抱着将漫画故事画成动画片的想法进了动画公司。

那是我人生中最热血的学习阶段,台湾的林世仁导演教了我很多东西。每天起床第一件事,就是给林老师交作业,然后画分镜、画原画到凌晨两三点,和朋友吃了夜宵回家休息,第二天神清气爽打了鸡血一样再继续。生活和工作都很辛苦,但也异常充实,还有幸参与了迪士尼动画《人猿泰山》,央视的《宝莲灯》《哪吒传奇》,以及很多日本发来的动画片制作。

中国动画当时处在低迷期,動画公司基本都是接国外动画片的外包工作,除了央视和上美,很少会有公司自己开发原创作品。不知什么时候,我发觉自己越来越忧郁,忧郁到火锅也引不起我的兴趣。这是一个很严重的问题。

02 我想让你知道我玩魂斗罗时的快乐

收到游戏公司Konami的邀请时,我放下手中的羊肉串,当时正忧郁的我很难抗拒这样的机会。

小时候和弟弟去广场排队,玩的魂斗罗、沙罗曼蛇就是出自这家日本游戏公司。当初为了玩半小时魂斗罗,我得排两个小时队,进Konami后,所有游戏可以随便玩了!

如我所愿,刚进Konami就被安排了半个月游戏体验时间,上班就得开始玩《伊苏》,一直到下班关机,第二天继续。半个月后,我一看见PS游戏机就发晕。领导这才让我接第一个工作:为新版的伊苏VI设计原画。我这才明白自己运气不错,第一个游戏工作就是和日本设计师竞争新游戏的设计。

当时日本方并不相信我们的设计能力,所以我们需要付出做更多的努力未证明自己。我当时为一个角色提供过30个造型草图,无数版方案,只记得当时未上海开会的日本主管方看到方案时一脸难以置信的表情,那一瞬间觉得怎样的辛苦都是值得的。此后,上海Konami陆续开始有了自己的原创开发。

03 时尚就是敢和别人不—样,时尚插画也是

时尚插画是一个很意外的经历。

从小喜欢画画的我在大学毕业以后一直没有放弃画画,那已经成了除美食以外我最大的爱好了。后来我迷上用毛笔在宣纸上画美女,用水墨工具和点线设计的构成方式来画现代的美女,这样一种传统和时尚的视觉游戏让我很入迷。但这种方式一开始并不容易呈现出好的效果,因为墨汁在生宣纸上会肆意流动,很难完全掌控,水和墨的把握非常花时间。有时候要出一张满意的图,我得画上几张甚至几十张。用朋友的话说,这就是一条不断作死的路。

不过,自己喜欢啊,有什么办法呢?于是平时除了工作,我坚持用这种方式作画,并且将画放在自己的博客上,逐渐收获了不少粉丝。

某次突然收到Vogue的来信,希望能一起合作些不一样的时尚插画。那感觉就像酷热大夏天别人送来了意大利手工冰淇淋,还是你最喜欢的香草口味,一口咬下去,全身都是舒爽的感觉。

直到现在,我都坚持在用中国传统绘画的工具,来画现代时尚的内容。这在CG风格流行的当下是比较反潮流的,不过我独爱这份骨子里的传统,不肯丢掉。

回想起来,我一直蛮幸运的。不管动画、游戏、时尚插画,总是能碰上愿意教我的老师、愿意帮我的朋友和可以一起努力的伙伴,我希望把梦一直做下去。

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