樊伟红 周力青 吕艳娥
【摘要】随着信息技术的快速发展以及网络技术的进步,虚拟现实技术的理论研究日益深入,而且在很多方面也得到了广泛的运用。本文讨论了虚拟现实技术的概念,特征以及在图书馆中的多方面运用。在此基础上,分析了它在图书馆运用中所存在的问题,而且还研究了在数字图书馆中应用虚拟现实技术的相关建议,希望能够为这种技术能够更好地为读者和客户提供更为有效的阅读、文献服务。
【关键词】图书馆;虚拟现实技术;运用
一、数字图书馆与虚拟现实技术
1.数字图书馆
数字图书馆最早起源于上世纪90年代,也是除杂信息化时代背景下的图书馆自动化技术不断发展的产物。从当前来看,“数字图书馆”中的“图书馆”并不是图书情报界通常所说的图书馆,它属于广义概念,涵盖了政府、新闻、广播、档案、电视以及博物等为一体的全部信息资源的总称,这也在很大程度上吻合了Library的原始意义。当前,最能揭示数字图书馆的定义是:“这种实体以提供信息资源作为自己的服务支撑,通过网络技术,打破了时空界限,为读者提供便捷快速、丰富多彩的信息获取服务。
2.数字图书馆的特征
数字图书馆以网络技术以及数字技术为基础而搭建了“虚拟化”的技术平台,它也是通信技术以及计算机技术不断发展的产物,而且打破了传统图书馆在区域、时效以及空间等方面的局限。它以网络环境为基础,具有可扩展、智能性以及共建共享等突出特征。它比傳统图书馆在下列方面有着突出的特征。
(1)信息资源数字化
从数字图书馆来,它的资源形式丰富多彩,不仅有数字化书籍以及杂志,热情还有海量的声音、视频、动画、图形以及图像等先进的多媒体信息,除此之外,还有一部分历史遗留的珍贵视频、音频以及文献资料,也被运用数字化手段存储到计算机上。
(2)信息传递网络化
从数字图书馆来看,人们可以通过计算机网络将数字化信息向外传递,打破了读者在阅读时间以及空间的制约,此外也可以优化、组合在全球范围内分散的图书馆信息资源。这种服务特征已经很好地打破了传统图书馆的物理意义“馆藏”,因此数字图书馆也可以被看作是“电子图书馆”、“虚拟图书馆”以及“全球图书馆”等。
(3)信息形态多元化
数字图书馆不仅能够提供传统信息服务,而且还提供了丰富多彩的声音、图像、音频、视频等信息服务。它能够借助压缩技术、音频以及视频采集设备等,采集多种类型的声音、图像、胶卷、数字图片或数字文献资料以及唱片等资料,从而为客户提供动态分布式的阅读服务。
(4)资源维护的时效性和动态性
因为数字图书馆运用了数字化技术以及网络化技术,此外,数字资源也处在经常更新中,再加上计算机网络自身的特性,从而使得它们有着动态性发展特征。
二、在信息资源建设中的应用
1.不断丰富资源类型
从当前数字图书馆所能提供的信息资源来看,除去音频以及视频资源,都是二维显示形式。但是,某些学科领域中相关资源的过分“平面化”,则不能获得更好的表现、教育效果。例如,可以借助虚拟现实生成程序来“制造”出三维的虚拟现实文献,从而丰富不可多得的历史文献的表现类型。这样以来,广大学者就能够轻易地接触到这些并不多见的历史文献,不仅提升了资源利用效率,而且也更好地保存以及管理了资源本身,在很大程度上丰富了数字图书馆的服务类型,从而更好地扮演文化保存者的社会角色。
2.有效整合信息资源
数字图书馆有着巨大的优势,但是,也存在一些困难,例如,信息资源种类较为丰富、应用系统有很大不同,数据结构、组织方式等多种多样,查询方式和显示界面也有很大差异,这些都为用户造成了信息孤岛现象,也不能充分地运用这些资源,因此,如何更好地整合这些数字资源已经是亟需解决的问题。因此,在整合数字资源平台建设中的过程中,可以充分地运用虚拟现实开发工具,更好地破解资源联系揭示以及数据转换等问题。例如,要运用不同的阅读工才能阅读不同数据库中的电子文献,给读者运用资源造成了很大困难。假如运用了虚拟现实技术,只需下载某个阅览器插件就能够访问全部的虚拟现实场景资料,也不需要更改相关的阅览工具。
3.建设数字信息资源中的应用
对数字图书馆来看,它的馆藏资源绝大部分来自数字化的馆藏资源以及所购得的数据库以及数字化制品,它们的整合度并不高,而且形式非常单一,如果能够充分运用虚拟现实技术,则能最大限度地改善这些不足之处。
三、整合信息服务中的应用
1.在参考咨询中的应用
参考咨询服务是图书馆为读者提供服务的职能之一。它在不断把握读者需求,借助丰富多彩的网络信息以及馆藏资源,有自身资源有着良好的认知能力以及把握能力,从而有效地采集以及整理各种资源,从而为读者提供多种资源。在此过程中,要借助虚拟参考咨询系统为多种提供数字化、网络化的参考咨询服务,并向读者推送所需要的资源与信息,从而满足读者需求。从当前来看,重点涵盖了以下方面:常见问题的解答、检索知识库、表单咨询以及论坛咨询等多种形式。它的最大缺陷是,从用户提出问题到馆员作出解答可能会存在一些时间差,但是,如果充分运用虚拟现实技术,则能够为读者和馆员提供虚拟的“面对面”环境,借助设立“虚拟参考咨询馆员”,从而使得双方能够相互交流,实时解答用户问题,从而为实现由“信息型服务”转变到“知识型服务”提供较为基础的支持。
2.“我的图书馆”中的应用
随着人们对阅读信息的与日俱增,人们也日益增加了订购与使用数字图书馆的数量与次数。从“我的图书馆”这项定制服务来看,它以用户的需要为中心、实现了用户在数字资源方面的可操作性以及个性化收集以及整理。具体地讲,就是用户从数字图书选择自己所需要的数字资源,在“我的图书馆”中对其进行组织、整理、搜集以及优化,获取所需资料的具体内容,从而满足自己的需要中。用户可以在“我的图书馆”利用虚拟现实技术设计相关的虚拟馆舍,以及设定读者的位置。这样,在读者访问“我的图书馆”过程中,就像是走进了充满了丰富多彩的图书资料的图书馆。通过鼠标,来移动虚拟物,取阅相关图书,这样就能够产生身临图书馆的愉快体验中,从而更为高效地访问以及利用图书馆资源。
3.开展高效的远程服务
通常情况下,图书馆会举办多种类型的培训活动以及教育活动,从而使得读者能够更好地提升利用图书馆的效率。但是,如果数字图书馆的物理馆舍不充足,或者读者因为某种原因不能到图书馆及时参与这些活动,图书馆可以运用虚拟现实技术来开展网络虚拟课堂教学,从而完成数字图书馆独特的远程教育功能。
4.增强总体服务质量
图书馆可以运用虚拟现实技术来设计、制作相关的虚拟图书馆系统,从而生动地向读者展示图书馆的楼层分布、功能区展示,不再需要相关的文字介绍以及流程操作,而是将清晰明确的演示、生动有趣的互动娱乐以及身临其境的感官体验带给了读者。在此过程中,不仅可以看到真实图书馆的建筑特征、馆藏资源以及阅览环境,而且还能够使得读者充分地发挥自身的感官以及思维活动,从而尽快数学虚拟图书馆的场景。这样以来,就能够直观漫游图书馆,获得身临其境的感官体验。也可以及时有效地为读者提供多种类型的文献传输服务,或者相关信息的搜集整理业务,尽可能地为学校、社会以及读者提供所需要的文献资源。
四、虚拟现实技术在图书馆应用中存在的问题
1.虚拟现实技术设备商业化程度不高
虚拟现实技术属于交叉科学,还处在不断完善与发展中,也严重地依靠有关学科的理论与技术进步,例如它对计算机软硬件有着较高要求,而且还大力采用跟踪设备等。当前,能够形成沉浸感的虚拟现实系统所需的大多数设备都还处在开发以及试验阶段,未能开展大批量的商业化生产经销。所以,通常情況下设备的价格较高,这在很大程度上制约了它的进一步推广以及应用。
2.视景生成技术存在的问题
从当前民用虚拟现实技术来看,重心在在营造虚拟场景的应用阶段。为了更好地破解在构造中实现实时交互功能,而且还能够产生强烈的沉浸感的虚拟现实环境,还需要做很多努力。例如,从图书馆来看,虽然以传统三维建模技术为基础的设计能够实现读者的自由漫步,然而却存在着复杂模型的造型过程,而且非常繁琐、工作量比较大。
3.应用虚拟现实技术的图书馆少
从现实来看,由于受到了以下两方面的限制,虚拟现实技术在图书馆的应用并不广泛。第一,对图书馆来说,虚拟现实技术仍然被看作是新生事物,它们并不了解虚拟现实技术可能给本图书馆工作所带来的相关影响,第二,从虚拟现实在图书馆中的设计成本来看,由于自身的商业化程度不高,需要大量的费用。但是,绝大多数图书馆都是公益事业,特别是对中小图书馆而言,经费比较紧张,因此在应用虚拟现实技术时往往捉襟见肘,因此也非常谨慎。从目前来看,这种技术在图书馆界的应用并不多,仅有CADAL项目以及国家图书馆运用了虚拟现实技术,但是,它们的虚拟现实技术应用还是停留至较为简单的视景生成阶段。
五、虚拟现实技术在数字图书馆应用的建议
1.图书馆应积极关注虚拟现实技术
虽然虚拟现实技术还需要进一步完善和发展,但是迅猛发展的科技,日益强大的计算机软、硬件功能,逐步完善的跟踪器以及传感器,营造沉浸感强烈的虚拟现实环境的生产成本将会逐步走低,从而进入到普通百姓家庭。因此,图书馆可以运用虚拟现实技术为广大读者提供更为个性化以及人性化的阅读服务,所以图书馆需要尽可能地关注、跟踪它的进一步发展与进行,从而为本馆技术采用虚拟现实技术的最新成果做好准备。在不断将虚拟现实技术运用到图书馆阅读服务的过程中,要切实依据本馆的具体情况,不仅要尽可能地与馆内的各项工作环节、流程以及服务内容紧密结合起来,而且还要尽可能采用更新的虚拟现实技术,并对其不断更新,从而为读者提供更为优质高效的阅读服务。
2.两种视景生成技术交互使用
从当前阶段所运用的两类视景生成技术来看,它们在运用中存在一些问题,因此图书馆要切实相互结合来使用它们。例如,从传统的三维建模技术来看,它的沉浸感非常强烈,如果图书馆对交互性的要求较高,可以充分运用这种技术,它能够很好地降低场景的几何复杂程度,这也就是说,能够最大限度地降低场景面数目,真实感图形学算法能够很好地渲染场景数目。这样以来,不仅能够提升绘制虚拟场景的效率,而且还能够满足实时交互的需要。可以运用简化的复杂模型、可见性检测方法、模型的几何压缩以及用纹理代替三维模型等方式。也可以运用建模软件来建模,例如运用3DS或AutoCAD等软件,它们的编程过程比较简洁,而且省时省力。例如,国家图书馆运用虚拟现实技术开展了“国家数字图书馆网上漫游”以及“国家数字图书馆虚拟漫游”等项目,读者借助电脑就能够感受到亲自参观国图的真实感。
当前,以图像为基础的绘制技术重点用在虚拟展览领域,对于广大中小图书馆来看,它们的资金以及技术都和国家图书馆相去甚远,因此它们可以运用全景技术,例如,可以借助普通相机或者鱼眼镜头来采集和整理本馆的真实照片,从而使得本馆模型具有极强的真实感。这样以来,网络读者就能够很好地熟悉该馆的建筑布局。
3.加大宣传力度,推广虚拟现实技术
当前仅有CADAL项目以及国家图书馆运用了虚拟现实技术,而其他图书馆可能对这种技术并不熟悉。所以,可以在全国范围内推广它们在运用这方面的经验。比如,可以开设相关讲座、开展经验交流会等多种形式,从而使得其它馆也逐步熟悉以及运用虚拟现实技术,日益重视这种技术。在此基础上,要倡导越来越多的图书馆借助虚拟现实技术,从而为本馆读者开展更具有人性化以及个性化的阅读色服务。它也能够很好地提升读者在阅读过程中的趣味性,从而吸引更多读者来到图书馆学习、研究以及获得所需要的阅读服务。
六、结束语
随着信息化时代的到来,人们越来越需要图书馆提供更加专业、精细的阅读服务。因此,要大力采用虚拟现实技术,不断更新与提升图书馆适应网络信息环境的能力,要切实更新资源,提供丰富多彩的服务。这样以来,才能为读者提供多元化的服务方式、内容以及范围等。而且还能够让读者观察到图书馆自身的阅读环境、建筑特色以及馆藏资源,而且还可以模拟图书馆空间漫步,这样才能直观全面地把握这些图书馆。在此基础上,还要借助相关的手势以及感官等非接触方式,大量运用虚拟现实技术,满足自身数字资源阅读与运用的需要。
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