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用《瘟疫公司》理解疫情传播

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用《瘟疫公司》理解疫情传播

七君

瘟疫的阴影一直笼罩着人类,就在这样的焦虑中,伦敦的战略咨询师James Vaughan设计了瘟疫战略游戏——《瘟疫公司》。

玩家可以设计病原体,设定疫情暴发的地理位置、病原体引发的症状以及传染方式等等。随着疫情的扩大,玩家可以收获更多的演化分数,增加病原体的传染技能点和耐药性以及对环境的适应,加快疾病的传播。如果玩家的策略成功,那么病原体将最终导致人类灭亡。

每当出现疫情,《瘟疫公司》的游戏人数就会飙升。2020年它再度冲到了苹果付费应用榜单的榜首。许多网友就想看一看它能不能预测新冠病毒的走势。Vaughan为此专门发出公告《瘟疫公司》只是游戏不是科学模型”。

但不少传染病领域的学者高度评价了这款游戏,哈佛大学还利用《瘟疫公司》教授学生流行病学。《瘟疫公司》的科学原理

流行病学三角致病模式包括病原体、宿主和环境,它们是疾病传播力的主要决定因素。在美国 CDC 的帮助下《瘟疫公司》为病原体和它们的传播增加了更多真实性。

病原体的致病性主要由毒力和侵袭力构成。毒力是指感染的严重性,用发病率、死亡率描述。侵袭力是指病原体入侵宿主组织的能力。病原体的致病性不仅影响了各国政府对疫情的觉察,更影响了它的传播能力。和现实中的新冠病毒类似,在游戏中只有症状轻微的病原体才能不知不觉地感染绝大多数人。

宿主的免疫状况、营养状况、年龄、生殖状况 ,还有共病(比如基础病),也是传播的重要因素。

环境是《瘟疫公司》设计的另一个重点。环境包括会遇率(宿主接触病原体的可能性)、病媒(如传播疟疾的蚊子)、储存宿主(指人以外的宿主),以及病原体的季节性等等。

当然,《瘟疫公司》也有一些和现实明显不符的地方。比如疾病的传播有明显的国界,但在真实世界中就算关闭边境,疾病还是有办法绕过检查站偷偷摸摸传播。另外,游戏中不允许出现天然免疫人士或自愈患者,这也不符合现实。

虽然粉丝众多,但也有不少网友抨击在现实的映照下《瘟疫公司》过于杀人诛心。Vaughan在公告中表示:“八年前,我从没料到世界真的会变得像《瘟疫公司》一样,也没有料到许多玩家用《瘟疫公司》來体验真正的疫情。”

在世界卫生组织(WHO)以及全球疫情警报和反应网络(GOARN)的协助下《瘟疫公司》推出了可以救世的新版本。

在这个版本里,你可以利用开发疫苗等手段阻止疫情的蔓延,甚至根除瘟疫。除了研发疫苗,玩家还可以操纵各国政府、改善本国医疗体系、强制国民隔离,或通过分诊、隔离、保持社交距离,以及关闭公共设施来阻止疫情的扩散。

一款游戏会暗藏着现实中瘟疫的结局吗?它会让更多的人明白居家隔离和社交距离的重要性,乃至扭转全球传染病曲线吗?瞄准了《瘟疫公司》1.2亿用户的WHO在下一盘大棋啊,让我们拭目以待吧。

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