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无聊能催生多大的生产力?

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无聊能催生多大的生产力?

还记得前几期《读编桥》中小崔姐分享的各路潜伏着的民间高手“大作”吗?疫情期间,有网友用7天吃完的瓜子壳制作出了一个半米高的米奇老鼠。因为这个“工艺品”,他登上了国外网站的热搜榜单,让外国人见识了一把什么叫做“无聊的生产力”,也让小崔姐这等“手残星人”羡慕嫉妒恨。

在当今社会,无聊已经成为一门产业,可以说QQ、微信、微博、网游等这些由互联网和移动互联网创造的虚拟社交,都是为了“丰富”大众的无聊生活。利用无聊赚钱,已是生活中最常见的事情。比如前段时间火爆的夸夸群、互喷群、抬杠群,某种程度上都是“无聊经济”的产物,老同学、新同事、陌生人纷纷建立各类小组自娱自乐,不忘追随热点的网购平台则趁热打铁推出收费XX群定制服务。不要以为无聊的卖夸是个新鲜事物,其实各种百无聊赖的日常早已经成为生产力,红极一时的吃播等就是例证。

近两年,“无聊直播”开始火爆,即便在没有抽奖、没有内容的时段里,也能够引爆千万级的参与和关注。吊诡的是,这些直播的火爆,不是因为有趣或者刺激,而是因为无聊,无论主播随便播点什么,都会有人来看,發呆、吃饭、写作业、诵经、做饭,甚至是写代码这种令人头秃的行为,都可以成为直播的内容,要是运气好,碰上大手笔又超级无聊的人,游艇随手一刷,身价瞬间倍增。无聊的驱使下,万物皆可直播,万物皆可“云”。云上课、云春游、云发布会、云蹦迪、云相亲……虽然体验上可能差了些,但拯救了疫情期间宅在家打发无聊时光的这群人。看客们用无聊消费无聊,是不是有点类似以毒攻毒的快感呢?

无聊还是网络世界的第一生产力。网络文化流行的原因,不排除其本身新鲜有趣能娱乐大众的成分,但更多的是因为“无聊”。当一众看似无聊的人聚集在网络上,他们自发形成组织,相互交流延展兴趣,随后非常认真地做着一些无聊的事,这种“群体无聊”便激发出巨大的创造力和生产力,大量网络新“梗”和词汇从中诞生并扩散。十年前的“贾君鹏事件”和五年前的“叶良辰事件”从根本上来说就是一次网民无聊时举办的狂欢节。

以往人们将无聊看作是一种消极的生活状态,现实生活中,无聊的人并不受欢迎,但如今在互联网技术的驱动下,无聊的人却成为虚拟世界的“宠儿”。就拿网购来说,作为电商帝国的掌门人,马云可能自己不会在某宝某猫上购物,因为他太忙了,根本没时间无聊。倒是从早到晚常常捧着手机、对着电脑打发无聊时光的你我,成了他背后的“败家子”。最后,回到这个话题上来:论无聊的生产力有多么强大?来看看电脑报小编就知道了:

蛋壳儿:无聊的时候,食欲、购物欲都会被放大无数倍,我的钱大部分都是在蹲厕所无所事事点开淘宝的时候花出的。

铁柱:当我觉得游戏不好玩了,动漫看够了,就会去谷歌学术搜索专业文献,然后逐字逐句翻译成中文,最无聊的时候我翻译了整整一篇。

戴老师:无聊时我会对人生的终极问题发出自己的思考,比如世界上最难解的东西是什么?世界上最长的单位是什么?最后,我终于找到了答案(分别对应外卖袋和快递袋、微信60s语音中的s),奇怪的知识又增加了,社会阅历上升了,重新找到生活的意义!无聊就是人类思维进步的第一生产力。

哈库拉:作为一个美编,挖掘又特别又美观的网站是打发我无聊时光的“特效药”,不过前些日居家隔离的时候,我又有了新的打发时间的秘技——给网友画头像,立志成为互联网上最优秀的 Tony 老师,2天画了30个头像,无聊真的是第一生产力。

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