说起VR游戏,可能对于多数拥有VR设备的玩家们来说,真正让人感到惊艳的VR游戏并不太多,而其中属于3A大作的更是闻所未闻,直到《半条命:艾利克斯》出现,终于补上了VR无3A的遗憾,同时《半条命:艾利克斯》也确确实实算得上是一款“跨时代”的游戏作品了。
《半条命》是什么系列游戏?作为老玩家可能都不陌生,毕竟《半条命:反恐精英》这款游戏可是如雷贯耳,它也算得上是国内玩家尝试到的第一款第一人称射击游戏,而它居然还只是《半条命》的其中一个MOD而已,可以想象作为“始祖”级别的《半条命》,对于游戏界来说有着何其重要的地位,这都是不言而喻的。《半条命》的新起点
作为游戏界的老泰山,在16年前《半条命2》发行后,游戏就没有了后续音讯,让很多玩家都感到遗憾,直到今年它又以一种让人无法理解的方式再次归来。VR游戏有着无数的作品,但是给玩家们印象深刻的用一个巴掌掰着指头都能数出来。《半条命》以VR游戏的方式出现在玩家们面前,这可是在发行之初受到不少的质疑,很多人也非常担心它的质量问题。然而游戏上手体验后让玩家们打消了这一切的担心和顾虑,毕竟它可是写下过一次传奇的游戏,所以再写一次传奇又有何妨!
《半条命:艾利克斯》到底是什么样的一个游戏体验呢?如果以電影《头号玩家》为目标,那么它已经向其迈出了小小一步。按照V社一惯不数三的尿性,《半条命:艾利克斯》算是《半条命》系列的外传,因此游戏背景故事设定在《半条命》与《半条命2》之间的时间段,主角艾利克斯因为老爹被联合军抓捕,担心其安危因此走上一段孤独又刺激的救父旅程,当然游戏中的救父之旅可是不简单,困难会一直挑衅你,危机会一直伴随你,你则要克服困难,踏平危机,才能找到真相拯救父亲。
游戏依旧是第一人称的线性冒险游戏,有着十一个章节,20多近30小时的游戏时长,画面强悍到令人发指,可以说引爆玩家对游戏画面的全新认知,说它是完美的VR游戏3A大作教科书也不足为过,且还拥有绝对惊世骇俗般的沉浸感,让你的整个游戏体验过程震撼与惊喜不断。真实而恐怖的虚拟世界
VR游戏的市场上很少看到大作,如果有人提出反对指出有《生化危机7》,那么我只能告诉你,《生化危机7》仅仅是在现有游戏基础上作出的VR优化,并非专门为VR开发的游戏哟。真正针对VR所设计的《半条命:艾利克斯》在代入感上是完全拉满了的,带给玩家们身临其境的沉溺游戏感,如果要用两个字来形容就是震撼,如果一个震撼不够,那么就来三个震撼,除了逼真的建模贴图,就是你所能见的物品基本都能互动,这一点就足够让你感到惊叹,从VR的视角来感受是那么的真实,是如此的吸引人。
如果非要说有什么缺点,那么可能就是对于眩晕3D的人群来说,是一个糟糕的体验吧,当然这一点在通过慢慢适应后会有所改善,如果太过严重那么就只有放弃这款游戏了。
既然背景被设定在《半条命》和《半条命2》之间,那么以前我们熟悉的那些“怪物”都会再次遇到,恶心的僵尸、倒掉的藤壶怪、防不胜防的猎头蟹等等,让你感受到游戏所带来的恶意和恐怖代入感,特别是厌恶虫子的玩家,就别提那种感受了,再加上幽暗场景中的压迫感,伴随VR带来的空间错位,让玩家们直面恐惧和紧迫,这样的沉浸感只会让你一边感叹一边惊心,这才是VR应该带来的感官体验。跨时代与优化欠缺的操作
就VR来说相比传统的PC与主机游戏,它拥有极高的物品、场景等互动要素,外加上摆脱了屏幕设备的限制,VR在互动约束上就更加自由。
作为VR中的翘楚,《半条命:艾利克斯》的互动元素更加优秀,也更为细致。举两个例子,在最初艾利克斯下楼的时候你能在桌子上看到一个装有小虫子宠物的瓶子,旁边是饲料罐,你可以拿起来往瓶子口抖动洒下饲料,然后小虫子就会开始吃饲料并且出现开心的动作;如果你在游戏中看到黑板,拿上旁边的粉笔也能在黑板上写字,这些都是真真正正能够体现出来的哟。
动作设计上游戏十分严谨,特别是在战斗中,如果出现更换弹夹,那么艾利克斯就会先将枪里面的弹夹推出,再从背后做出一个掏东西的动作,拿出新的弹夹插上。最好玩的是,如果遇到倒掉吊在天花板上的藤壶怪,看到它垂下的细长舌头,拿起任何一样东西扔向舌头,就能看到它将碰触到的东西慢慢卷进自己的嘴里,此时也是你安全通过它下方的方法。
从上面给大家描述的几个动作和操作,不难看出游戏的实际情形非常贴合现实,因此你在里面遇到的所有问题都可以把它当成真实情况来考虑和处理,这方面是真的极具革命性的设计,游戏的任意一处都透露着超强的逻辑性,让玩家在体验游戏的时候拥有非常棒的代入感,说它达到目前游戏界全新的高度完全不过分。
对于VR游戏的移动一直是困扰玩家的一个大问题。在本游戏里面,采用了往期作品的方法,用虚拟摇杆、传送和抛物线瞬移等几种方法移动,虽说这是游戏最为合适的移动方案,并也做出了优化,但依旧在移动设计上没有什么创新突破。
传送和抛物线瞬移这两点还算好,不过虚拟摇杆操作还是让人头疼,平滑处理上有所欠缺,就如之前我们所说,晕3D依旧是任何VR游戏都十分棘手的问题,也是急需处理的一个重要内容,而《半条命:艾利克斯》也没办法摆脱这个问题,特别是游戏时间一旦过长,疲劳感会很快袭来,所以不管任何VR游戏,只要能解决走路这个难题,那么VR游戏成为主流将不会是奢望,游戏行业也将会整体迈入一个全新的时代。总结
《半条命:艾利克斯》的成功,不仅仅是VR游戏的3A标注,甚至可以说它是游戏界发展的一个新标杆,也不难想象经过《半条命:艾利克斯》之后,VR行业肯定会迎来更多属于它们的3A大作,而传统游戏平台也会涌现更多的优质游戏。当然如果你是期待动漫《刀剑神域》那样的游戏体验,那么这可能将会是一个漫长的等待过程,不过你来体验《半条命:艾利克斯》,至少它不会让你等待,它会让你抢先一步跨入科幻世界,感受到“震撼”所带来的魅力。