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浅析动画设计中的“意识流”表现

浅析动画设计中的“意识流”表现

张良友

摘要:本文以“意识流”的表现手法分析动画设计中的虚幻与想象,以表达人物内心深处的情感为目的展开研究,详细分析了“近似性剪接”实现画面转场、叙事空间营造、蒙太奇叙事四种具体表现手法,通过本文的研究与分析,可以借助“意识流”的创新思维,从人的潜意识出发呈现在动画设计之中,实现抽象的表达方式,使其更具象征意义。并以《罪与罚》为例,探讨意识流手法在动画设计中的应用。

关键词:动画;设计;意识流;表现

中图分类号:J524 文献标识码:A

文章编码:1672-7053(2020)07-0073-02

1“意识流”的概念

“意识流”的英文意思为“Interior Monologue”,也称之为内心独白,“意识流”的说法最早是美国心理学家威廉·詹姆斯所提出的,他提出人类的意识活动不是以零散方式存在的,是以“流”的形式所呈现的。同时又提出人的意识活动是由理性的意识和非理性的潜意识组成的,人以往的意识与现在的意识相结合,就将人的时间感进行重新组合,组成一种在主观感受里具有现实性的时间感,同时强调思维是持续的,是不间断的,意识不受时间和空间的限制。

2动画设计中的“意识流”表现意义

“意识流”动画影片充满虚幻与想象,能够表达人物内心深处的情感,直观且真实地揭示人物的内在世界和情感诉求。其主要描绘人物内在潜意识的直觉活动,重点剖析人物内心深处,更易于和大众互动并诉诸感性体验。“意识流”手法的表现风格是时间与空间的复杂多变,使动画设计能产生情节走向的双线效果,故事内容进行时空转换,时间上是把过去、现在、未来进行结合,按照人潜在意识的内心活动交织在一起,所以也拓展了容量,深化动画主题,打破了传统动画设计模式。动画设计的“意识流”表现其本身具有打动观众内心的魅力,“意识流”动画语言直接表达人的心灵,可以展现影片角色以及作者内心深处隐秘、梦幻的世界,通过抽象的表达方式,在动画设计的呈现中更具象征意义。

3动画设计中的“意识流”表现手法

3.1“近似性剪接”实现画面转场

转场,服务于故事情节的进展,是实现虚幻与现实自由转换的方法,“转场”的效果代表着时间与空间发生转变,同样意味着观众视角的改变。“意识流”在动画设计中视觉表现独特的时间与空间表现形式,与传统的电影画面衔接和转场形式有很大的区别,在“意识流”的心理时空范畴中,现实与虚幻多方面组合,让时间与空间的改变有极大的可能性,其转场形式也更多元化。近似性转场是两个具有相似性构图、色彩、轮廓的镜头情景进行转场,在动画设计中,近似性转场的作用主要体现在以下方面:表示时间的消逝;表现空间的变化;表现梦境、幻想、回忆等。能够营造强烈的视觉感染力,同时渲染气氛,表达人物情绪。

3.2叙事空间的营造

3.2.1非线性的叙事框架

动画设计中“意识流”表现,很多画面通过打破连续镜头拆分并重新组接而成,用破碎凌乱的画面表现人物的“意识流”思想,体现人物的复杂意识,表达影片的内在思想与主题。

“意识流”动画不同于传统的叙事空间的营造,它是按照非线性叙事空间方式在影片中体现角色的内在与直观感受,通过表现人物角色的潜在意识来呈现故事内容。“意识流”在动画影片中视觉表现主要是表现人物的内心感受,着重刻画人物的意识层面,根据人物的意识活动来呈现故事情节。“意识流”动画通常会将故事内容简化,以此来表现人物的意识,用错乱复杂的意识活动营造并解决人物内心感受的矛盾。

3.2.2独特的时空表现形式

在“意识流”在动画影片中视觉表现,时间与空间会跟随意识活动而任意变换,不再受限于故事情节的发展,打破了时间与空间的限制,有着更多的自由与跨越感。

3.3蒙太奇手法的叙事方式

蒙太奇,指剪辑与组接,应用于影视当中。在動画设计中,蒙太奇手法的运用,可操控时间与空间的关系,使作者能根据现实生活中的事物与情感最为直接与生动地呈现在影片中。

3.3.1心理蒙太奇构建意识体系

心理蒙太奇是人物心理的造型表现,是电影中心理描写的重要方法,其利用镜头拼接或者音画结合,直观又生动地表现人物角色的精神状况与内心活动,这种表现是跳跃的、无规律的、交叉的,会引导观众的情绪随着故事情节的发展或开心、或失望、或清醒、或迷糊,心理蒙太奇的主要表现特征是画面具有间断性,阐述事件的不连续性,影片节奏的跨越性,常常采用对列、交叉的表现手法,最终的效果是利用心理蒙太奇的手法将观众代入到故事情节中,可以使观众的心理更贴近动画人物的心理感受。

3.3.2闪回蒙太奇实现时空转换

闪回蒙太奇是“意识流”动画常用的叙事方式,来表现时间与空间的跨越性,是把现实与梦境互相融合、渗透,启发观众的思维,使其更直观的感受主人公的经历,从而使观众徜徉在梦境和现实之中,给人留下想象与回味的空间。

在影片中,有一个与其他镜头毫无关系的短镜头出现在某场景中,来表达人物的心绪与情感起伏,这是影片中运用闪回蒙太奇手法的叙事方式,表现已经发生过的事。闪回蒙太奇的运用,不中断原本场景的情节发展,以简洁明了的手法着重表现形象性细节或者动作,使观众对此场景更加深刻。

3.3.3隐喻蒙太奇呈现人物复杂意识

把完全不相关的事物结合起来,在动画设计中呈现人物的多重情感,重点突出剪辑的冲突功能,打破传统的叙事方式,通过形式的冲击,能够引起观众的思考和联想,在“意识流”动画中运用隐喻蒙太奇手法,采用借喻的方式让观众产生联想,以此传递动画内涵和人物的复杂意识。

隐喻蒙太奇是根据场景或者镜头的对列进行对比,利用某种动作或者形象阐述较为抽象的概念,或借助一个物体所拥有的鲜明特征来解释另一个物体,委婉含蓄而又生动形象地表达了作者想要阐述的寓意和传递给观众的信息。隐喻蒙太奇在动画设计中的运用,使动画主题的表达更加扩容,对观众来讲有更值得讨论和思考的空间,有争议的动画才更有意义与深度。“意识流”是联想的模糊性、不确定性、无逻辑性,这也意味着“意识流”动画在呈现故事情节走向时有联想的隐喻性特征。

蒙太奇手法运用,使“意识流”在使动画设计中的时间与空间有更多的自由性,将不同时空的活动进行交叉组合,呈现出不同的意境,将人物的心理感受与现实的内心活动结合在一起,给观众带来与现实生活相似的感觉,最终达到动画所要呈现的画面效果。

4动画设计《罪与罚》中的“意识流”表现分析

《罪与罚》是皮奥特·杜马尔根据俄罗斯作家陀思妥耶夫斯基小说《罪与罚》改编,大多应用梦境描绘人物的内在世界,整部影片没有对话,风格略显压抑。

4.1《罪与罚》画面转场的运用

在《罪与罚》中,作者把主人公从门框看到掉落在地面的红苹果、沾着血的摔坏的怀表和滴血的门把手连接在一起,利用紅色的物品进行转场。

而动态的近似性是根据人物角色的动作相似性进行转场,主人公拯救被殴打的马时奔跑的情景,采用奔跑的相似性,画面转场到主人公谋杀后在楼梯处逃跑的场景,利用“奔跑”的动作完成画面转场,叙事时空也发生了转变。

4.2《罪与罚》叙事空间的营造

影片中,场景随着人物角色的意识活动而变换,快速的时间变换和闪回把影片故事情节的时间顺序所击碎。作者利用快速剪辑的方法,剪切人物角色脑海的情景,拼接出想象的画面,把破碎场景随意组合,表现主人公混乱的精神状况。

4.3《罪与罚》蒙太奇手法的运用

《罪与罚》中,采用大量的心理蒙太奇手法叙述主人公的情节,之后便陷入了臆想状态,脑海里涌现出模糊杂乱的画面。影片用红色的物体与血联系在一起,主人公脑海里想象见到女主人公,奠定了之后其对女主人公诉说情节来揭露事情原由的基础。

主人公在回忆的过程中,镜头闪回到儿时其将一匹遭受殴打的马救下,镜头再次闪回到现实,主人公像那匹马一样迅速逃离。影片根据主人公的心理活动,把现实的残忍和儿时的善良做对比。

在索尼娅的引导下,主人公正视自己的罪行,决心为自己的行为赎罪,此时外面大雨磅礴,暗喻对其罪行的洗礼与救赎。在影片中老鹰眼部的特写反复出现,与主人公面部变换成老鹰做对比,暗喻其冷血、凶残。在影片中,场景在大自然与城市之间来回转换,把大自然的安逸、美好和城市大楼的压迫、寂静形成对比。

5结语

“意识流”动画设计区别于传统动画设计,以大胆的创新思维方式从人的潜意识出发,呈现在动画影片中,本文通过对动画设计中“意识流”的表现手法进行分析,发现了“意识流”动画展现了人们的现实生活,突破了传统理性的限制,突出人们的内心世界和潜意识,最终带给观众的艺术享受是像动画影片中的人物一样冲破现实生活的枷锁与束缚,获得心灵的轻松与自由。

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