王闻博
摘要:甲胄是人类战争文化史的产物。作为冷兵器时代古代战场的功能性服装,在人类战争史上扮演了重要的角色。在现代社会,影视文化和游戏产业的繁荣使甲胄文化重新渐入人们的视野,并且开拓出更为广阔的发展空间。笔者将以单机系列游戏《黑暗之魂》为研究对象,通过对其原画设计和游戏中实际模型进行对比和分析,浅析西洋甲胄在游戏设计中的表现。
关键词:甲胄;游戏;黑暗之魂;服装设计
中图分类号:TB472 文献标识码:A
文章编码:1672-7053(2019)03-0046-02
1 《黑暗之魂》游戏创作的背景
作为古代冷兵器时代保护头部及躯干的装备,在相当长的一段时间里都是主要的防御型装甲胄备。之后随着火枪的普及,甲胄文化也逐渐解体。在现代社会,影视文化和游戏产业的繁荣使甲胄文化重新渐入人们的视野,并且开拓出更为广阔的发展空间。《黑暗之魂》作为系列游戏大作,融合了人类对虚幻的历史、文化、艺术的想象。游戏中无处不存在着美丽神秘的女巫、老态龙钟的魔法师、吞云吐雾的巨龙、持剑披甲的骑士以及各种奇异的魔法,散发出浓郁的魔幻色彩。以下笔者将分析西方历史上出现的几款典型的盔甲样式,并以单机游戏《黑暗之魂》为例,浅析西洋甲胄在游戏设计中的表现。
2 《黑暗之魂》游戏中甲胄文化的“再”设计表现
2.1 锁子甲造型设计表现
锁子甲又称锁帷子,是由一个个小金属环相互串联而成的甲胄,在恺甲历史中使用时间最长久。锁子甲诞生于古时青铜时代的东方,经过凯尔特人之手传到罗马,中世纪开始改为铁质。从11世纪到12世纪,锁子甲的形态发生了很大的变化,向上延伸开始包裹头部,向下延伸衣长也开始过膝,袖子长度也增加到手腕,同时又出现了独立覆盖腿部和足部的锁裤。头盔也随之进化,开始封闭化以覆盖更多的头部面积,以更好地保护穿戴者的生命安全。这个时期最具代表性的锁子甲穿法便是十字军士兵的装扮,他们会在锁子甲外面套上一件无袖罩袍,同时在罩袍上绘以图案文章以识别敌我。之后更是一度流行在罩袍上绘制纹章以体现骑士身份,12世纪晚期到13世纪早期,锁子甲搭配罩袍和桶盔一度成为骑士的标配。
《黑暗之魂》3中的北方战士套装(图1),我们能很明显看到早期锁子甲的设计。这个角色以8世纪盎格鲁·撒克逊战士为原型,头盔上能看到从额头部位延伸下来的护鼻和两侧的护腮,呈开放式一体化,这种形制最早可追溯到古希腊时期的科林斯式青铜头盔。锁子甲也保持早期短款的形态,辅助毛皮披肩和皮革束带的设计,一种北方蛮族的形象跃然画面。
《黑暗之魂》中Creighton的造型(图2)就是结合了十字军和诺曼武士设计而来。其头盔和武器的设计透露出一股北欧的气息,而锁子甲和带纹章的罩袍又把人拉回十字军的印象。整个造型给人一种神秘感,冷峻背后暗藏着杀戮。
2.2 米兰式板甲设计表现
板甲是由经过塑形的大块板状金属拼接制成的一种盔甲。在国家城市林立的意大利半岛上,战争连绵不断,因此对甲胄的需求非常旺盛。从15世纪中叶开始,随着工艺进步,盔甲制造步入繁荣期,这时的米兰工商业发达,是意大利板甲主要的生产地,我们称这种盔甲为米兰式样。
米兰式板甲最具有代表性的款式是后期开发的一款称之为“suit of armour”的板甲,充分考虑到了人体各部位的不同作用。例如战士的左右手的分工并不一样,左手一般需要持盾,发挥防御的作用,所以左侧的肩甲会做得很大以增加防御面积,与此相反,持枪、剑的右手起到了攻击的作用,所以右侧的肩甲就会相对做小以让右臂有足够的活动空间以保证灵活度,对于骑兵而言,右侧肩甲下留出的空隙也更便于他们握住骑枪。这样以来,这种米兰式板甲就在造型上表现为左右肩甲的不对称结构。米兰式板甲的头盔,最经典的是埃尔梅特式。为了紧紧包裹头部,所以结构复杂。同时头盔下连接了一个包裹护颈的设计,防止劍刃或者长矛刺进脖子的危险。总之,米兰式板甲风格简洁实用,在视觉上富有曲线美(图3)。
《黑暗之魂》3中的骑士板甲(图4)是一个不同时期和产地板甲的综合体。首先,其左右肩的不对称设计来自于米兰式板甲,并且用一些裸露的皮革带子固定;其次,头盔来自16世纪文艺复兴早期德国制作的文艺复兴式头盔,这种头盔的造型由中世纪末意大利制造的elmetto头盔发展而来,面甲呈“船头形”。然后,整个板甲的外轮廓造型更接近于哥特式的方硬,去掉了大腿甲部分,手甲采用了哥特式的五指手套式;最后,盔甲甲片拼接的边缘做成了中世纪后期才出现的卷边,并装饰成绳纹样式的花纹。整个盔甲做旧的效果配合披挂的烂布、皮革给人一种典型的流浪骑士的感觉。
2.3 哥特式板甲设计表现
德国生产的哥特式板甲相对于米兰式板甲在造型上显得棱角分明,主要的原因是因为制作工艺不同所致。哥特式板甲有以下特点,首先是颈甲的使用,夏雷尔式头盔造型奇特却无法防护嘴部以下的部位,因此哥特式恺甲采用了独立的带有大型护颚的大型护颈,达到完全保护面部效果,这点相对于米兰式恺甲头盔和护颈一体的设计活动更为自由舒适。其次在板甲的表面都敲有棱条,既能在视觉上更加美观,又能在不增加重量的情况下达到加强防护的效果,因为这种褶皱所形成的突出弧面能够很有效对抗剑类的劈砍,同时也能吸收一些打击类武器的冲击。手甲的结构也相对于米兰板甲的两指手套式做成了更为灵活方便的五指手套式。其中,哥特式板甲中最杰出的“超哥特式板甲”的靴子受到当时流行时尚的影响,将鞋头做的又尖又长,在视觉上显得更加奇特、怪诞(图5)。
《黑暗之魂》2中出现的王国剑士(图6)的设计就很明显出自哥特式板甲,头盔的形制出自于夏雷尔式头盔的造型,胸甲也和哥特式接近,甲片之间的连接用绳子系紧。但是为了体现这个角色轻量化的气质和低级别的身份,所以在原本全副武装的盔甲上做了减法,去掉了一些板甲片,并用锁子甲和皮甲的穿插搭配取而代之,显得轻便、敏捷。
2.4 马克西米利安式板甲设计表现
马克西米利安式板甲(图7)是板甲发展的最高峰,是16世纪神圣罗马帝国皇帝马克西米利安一世所穿的盔甲,由德国制造。这种盔甲将哥特式板甲的褶皱棱条发挥到了极致,几乎全身上下各个部位都布满了密密麻麻的棱条。但相比哥特式板甲棱角分明的造型,马克西米利安式板甲更加圆润,盔甲也更加修身。头盔也不再是夏雷尔式头盔,而是更接近于米兰式板甲的埃尔梅特式头盔,靴子也去掉了在功能上不必要的尖头造型,可以说马克西米利安式板甲是米兰式板甲和哥特式板甲的集大成之作,既有华丽且抗击的棱条,又有圆滑且结实的造型。
《黑暗之魂》3中羽翼骑士(图8)的甲胄设计就是取自于马克西米利安式板甲,其头盔和胸甲上充满了竖形平行排列的褶皺棱条,手甲和小腿甲上有一圈文艺复兴时期盔甲上常有的凹凸装饰,外披挂蓝色绣有图案的纹章,最具有特点的是怪诞的“人面头盔”,模仿人的面部表情。整个装扮体现出了关卡BOSS的身份,显得华丽、怪异且恐怖。
3 结论
随着科技的进步,计算机运算能力突飞猛进,游戏引擎的发展也节节攀升,给游戏的发展与传播提供了良好的技术支撑,游戏性的边界也随之得到了延展。在这种背景下,游戏内的场景和人物的制作越来越精细,可以借鉴的历史元素也越来越多。同时在观念上,很多甲胄的设计已经远远超出原本服饰的概念,不仅可以抵御攻击,而且还承担着施放魔法的奇异功能。所以在游戏中,甲胄不是机械地还原史实,不被客观物体的具体形象束缚,而是应该抓住时代和身份的特点利用造型元素或符号去创造性使用,结合角色的神态、体型、动作去塑造角色形象、体现角色特点、推动剧情发展,同时配合场景、音乐呈现一种独特的美术风格,是游戏重要的表现工具和语言。
参考文献
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