王千
摘要:博物馆的叙到陈列在新媒体语境的发展下呈现出新模式,这种模式也赋予了博物馆新的媒介属性。本文以设计博物馆为例,分析了褥身物馆叙事的演变,并通过对叙事氛围和叙事线索的分析,阐述了新媒体语境下设计储物馆的叙到讲寺征,最后从弱叙到般计、参与式体验设计和虚拟空间场景设计三个方面探讨了设计褥辱物馆在新褥辱物馆学中的叙毫彩态。
关键词:新加奢物馆学;新媒体;博物馆叙冒;设计褥彗物馆
中图分类号:TB491 文献标识码:A
文章编码:1672-7053(2019)07-0139-02
20世纪末期以来,随着经济的快速增张,科技、政治与文化的多元化发展,博物馆为适应决速发展的社会需求,在其理论领域提出“新博物馆学”的概念。新博物馆学促使产生了新类型的博物馆,如生态博物馆、户外博物馆、社区博物馆等。新媒体的介入使新类型的博物馆打破了传统博物馆以实物展示与陈列叙事的方式,使虚拟化和信息化深入到叙事空间中,将叙事的权力交还给大众。
1 “旧”与“新”的叙事演变
早期的博物馆一直被视作藏品储藏室以及学习、研究之所,目的就是收集珍稀物品,整理以供文人雅士、王公贵族或富豪作为闲暇时观赏、把玩或作为炫耀的谈资恨日托斯丹·凡勃伦所说“炫耀性消费,),其陈列摆放多源于上层人士的个人喜好,它满足了美学家、学者、收藏家等学识丰富之人的需求。到19世纪,博物馆的叙事开始围绕系统进行,由于分类学的理论引入,分类陈列尝试以文化、历史或展品风格分类法来阐释,这种阐释方式可称为博物馆的可视化叙事。观众在参观过程中沿着博物馆策展人既定的路线规划在相对固定的空间内进行观看。由于博物馆的对外开放使得展览功能占据着主导地位,继而以“物”为中心的叙事方式长期主导了博物馆的陈列。直至20世纪70年代,以彼得·弗格(Peter Vergo)为代表的新博物馆学强调“以人为中心”的思想,这使得博物馆不在局限于相对狭隘的建筑空间,而是以全方位、整体性与开放式的思维方式来观察世界、理解世界m新博物馆学“以人为本”的展示(陈列)手法:采用主体单元展示,利用高科技让观众参与,采用启发与激励方式,注重娱乐与休闲。在观念思维的变革下,博物馆藏品从早期的可视化叙事的以“物”为主向以“人”为中心的叙事转变。
2 新媒体视野下的设计博物馆叙事特征
当下博物馆的陈列展示开始突破以往的“橱窗艺术”,让大众能尝试触摸展品,而设计博物馆则更进一步变更了收藏和展示单一知识的生产方式。设计博物馆把设计作为区别于其他博物馆的主要特征,它泛指收藏设计的场所,是传达人类在设计上的物质与非物质证据[2]。将新媒体引入到设计博物馆,利用各种媒介形式和渠道在设计博物馆内组织大型的展览与竞赛活动,就其而展出的作品而言,并非全然聚焦在实体物的概念上,更多则是传达设计理念和设计趋势。新媒体视野下的设计博物馆叙事则突破实物的空间陈列定律,主动地参与到当下的设计思考和设计活动中去,形成活态化的陈列叙事。
2.1 叙事氛围:人文、时尚、活力
web2.0时代的到来为设计文化的展示提供了新的体验模式,与之传统的web1.0模式中由精英主导的至上而下的信息生产和传播模式,web2.0则更多地注重观众(用户)的参与性。设计博物馆作为博物馆系统下的特殊类别与其它博物馆相较,有其自身独特点:广博性、引导性、参与性。设计博物馆的藏品主要产生于二十世纪以来的设计物品,相较于其他类型博物馆它的历史是“年轻的”,也是容易被大众青年所喜爱和追捧的。设计博物馆作为一种创意型博物馆,在叙事展示中,营造相应的设计文化氛围,加入时尚的流行元素和现代化的生活气息可以让观众对设计文化的观念得到新的改观。设计博物馆目前可行的运营模式主要分为临时展览和永久展览[3]。临时展览侧重国际设计发展趋势发布平台,包括设计专题研讨,设计竞赛、设计趋向等对设计行业以及国家有重大意义的展览;永久性展览侧重展示城市发展与之同步的设计历程的演变,展示代表城市和国家乃至国际设计水准的方法和重要代表人物。
2.2 叙事线索:符号化的叙事结构
叙事理论经过现代的发展其含义不再是文字文本,它涉及符号、故事、方法、传播、诠释、接收的整体描述与信息展现,是一个和传播内容、方法与过程相关和动态化的概念[4]。贝德诺在《博物馆展览:过去与未来》中提到,“许多主题型展览都有一个基本的叙事线索,这使观众获得更丰富的体验。一个故事可以将所有展品或所有可感受到的展览因素联结和联系起来,这比以一个简单地主题涵括全部展品要有力的多”[4]。设计博物馆的展示陈列以物与物、物与人、人与人的关系体现了符号化的文化构成。“符号具”的能指和“符号义”所指使符号成为一种认识和表现人类文化的工具,尤其是主题性陈列已经在有意无意地运用符号叙事作为布展的手法。当叙事者运用人为的符号系统再现社会意识、生活與各种传播行为时,展品必然集结着社会的集体意识,这也是叙事者与观众分享经验白勺过程。在这个过程中观众的时空观念与真实展览文本相联系,这种展览的逻辑能被观众所理解并获得信息的意义构建,从而达到诠释的作用。
3 设计博物馆的数字化叙事形态
3.1 弱叙事设计
博物馆展览中的叙事如同电影一样,从开始到结束,从时间到空间将叙事分为强叙事和弱叙事。博物馆从早期的以物为主,依靠历史年代编排的展品进行艺术化展示,将传达的知识基于不断进化的顺序随着时间推移而展开的叙事称之为整体叙事(强叙事)。这种基于因果关系和时间顺序的强叙事,它根据展览元素在表达诉求上建立层次。关联性是弱叙事的重心,在设计博物馆展示中,通过将单元化或是符号化形式呈现,这种弱叙事的叙事单位以碎片化,拼贴或相互关联的元素构造形成一定的涵义,这种蒙太奇式的表达方式不注重时间而强调关系,各单元要素之间有相互重叠,也有相互补充、抵消。