综述
2021年,19年前的科幻概念metaverse(元宇宙)被“旧事重提”,以元宇宙第一股Roblox在美上市为标志;7月,Facebook宣布将在5年内转型成为metaverse公司并于同年11月正式更名为meta;8月,字节跳动以90亿元收购VR厂商Pico;以及虚拟概念电影《失控玩家》的大火,不断地将“元宇宙”这个词推向大众视野。全球巨头纷纷布局元宇宙,推出新技术、新产品,其呈现出的烈火烹油之势,也让2021年成为当之无愧的“元宇宙元年”。
2022年,业界重磅押注元宇宙的态势仍在延续。1月18日,微软以687亿美元收购游戏巨头动视暴雪(ActivisionBlizzard),随后微软在声明中表示:“此次收购將使微软在移动端、个人电脑、游戏机和云上的游戏业务加速增长,并提供搭建元宇宙的基石。”目前来看,元宇宙指的就是用互联网与数字技术打造的一种沉浸感极强的虚拟世界,在这个世界中:人们能够通过虚拟的数字身份进行交互,并且可以进行创造、共享、共治,甚至产生一些经济活动。通过开放、高效、可靠的去中心化网络系统,元宇宙为人类提供了一种构建完整数字社会的可能性,也被其支持者认为是“全新的互联网终极形态”。
与此同时,“互联网的下一站是Web3.0”“Web3.0时代即将到来”的说法声浪渐强,全球关于“Web3.0”的关注程度也由此持续上升。追本溯源,Web3.0同样不是新鲜词,早在10多年前,瑞达网络公司的创始人斯皮瓦克就曾提出设想:“最终版的Web3.0就像是全世界的大脑,每名互联网用户都是其中的一部分。”2014年,以太坊联合创始人Gavin Wood阐述了对Web3.0的构想,他希望基于P2P协议从软件层面重塑互联网,打造一个以去中心化、隐私为主要特征的网络服务。随后在2018年,他在文章《我们为什么需要Web3.0》中提到:“Web3.0将催生一个全新的全球数字经济模式,创造新的商业模式和市场,打破像Google和Facebook这样的平台垄断,并产生大量自下而上的创新。”如他所言,10年间,冠以Web3.0标签的项目层出不穷,涵盖网络基础建设、金融、泛文娱、消费品、科技及商业服务类板块等诸多板块逐步发展,市值规模已超万亿美元。
抛却资本加持的光环,回归技术本身,Web3.0和元宇宙,哪个才是下一代互联网的“终极形式”?在这场目前尚无确定答案却异常火爆的争论中,对二者的支持论和怀疑论此起彼伏。它们将如何影响未来的互联网世界?二者的关系是龙争虎斗或是互为表里?这或许要从Web3.0的“前世今生”说起。
(责编:唐一白)