吴舒涵
“你是什么专业?”
“玩具设计。”
“哇,玩具设计?没听过。”
当有人问起我大学所学的专业的时候,总会是类似的对话。没办法,因为这个专业实在有些冷门,整个国内有开设玩具专业的院校,也是鲜少。总之,在我来到学校之前。我是绝对想不到将要上的课会是怎样的内容。
譬如大一刚进来时的色彩课,其他设计专业画风景画静物,我们则是专门给BJD娃娃画肖像。BJD全称ball joint doll,是指关节处由球形部分连接起来的娃娃。这般特殊的构造。使得娃娃能够摆出类似人类的、栩栩如生的肢体动作。BJD娃娃的拟人度十分高,然而也正因为如此,有个男同学怕极了去画它们。几乎是边手抖边沾颜料画完的。下课时,他心有余悸地对我说:“真的好可怕啊!感觉下一秒它就要动起来一样!”
这里头涉及了一种名为恐怖谷效应的心理反应,挺微妙的,反正我看着娃娃是一点害怕的情绪都没有,反而还觉得它们非常漂亮。因此,我在为其画像时,自然也是心情愉悦的。纸上铺完色块,修饰完明暗细节,到了最后描绘五官的步骤,需致力于表达其瞳仁的深邃和剔透。修长的睫毛要根根分明,嘴唇也要如花瓣一般娇嫩……我便感觉,仿佛在给一位及笄的美人悉心上妆。
画画的时候我们不曾想太多,除了那位陷于恐怖谷效应的仁兄,多数人还是很愉快的,毕竟这可比千篇一律的风景写生有趣多了。人大多是视觉动物,容易为一切美的事物动容。但,再怎么动容,我们也没预料到自己今后要从无到有,亲手做一个娃娃出来。确切来说,是一对。
之后的这门课。名字叫做“潮流人偶服饰设计”。这难道真的不是服装设计专业的课吗?我们大胆提了问,老师大方地答:“当然不是,隔壁专业是给人设计衣服,我们是要给人偶设计衣服。你们以前不是画过的吗?就跟那个娃娃差不多。别忘了,咱们可是玩具专业……在座的各位有好多女孩子,小时候都玩过芭比娃娃吧,换装游戏也玩过的吧,你们现在都可以自己给娃娃设计做衣服了,是不是很兴奋很激动啊?”
哇!兴奋!激动!底下人多数是这个反应,当然,也有例外,比如画娃娃都手抖的那位,已面如菜色。他抗议道:“老师!我又不是女孩子,而且针线活我不会的啊!”
老师含笑看他,从容地说:“都什么年代了,工作还分男女?针线活不会就学呗,多和手巧的女同学请教请教。”这一拍板,再粗糙的大老爷儿们也得从了,只好认命捏起绣花针。
這门课围绕的中心是“服饰设计”,修饰词是“潮流”,得要让娃娃的衣服时尚得能走T台,然而没有“人偶”做基底支撑,再好看的衣服也是白搭。
所以,在大家定完设计稿之后,第一步就是做人偶的身体,开始了用美工刀雕削泡沫的大业——这是一项严肃且枯燥的工作,得严格比对人体结构,把一块四四方方的塑料泡沫板削出人偶的身体各部位。过程尤其需要仔细,这是在做减法,宁少不宜多,不然一刀下去,一不小心多削了一块,前面的努力算是白费了,得从头来过。很多同学卡在这一关,握着小刀削泡沫削得生无可恋。一个削完了?还有另一个!我们要做的是主题系列设计。
雕削好的泡沫是人偶的“血肉”,它的“骨架”则是铁丝,这样才能保障肢体的灵活“可动性”,才能撑起衣服的重量,站立得住。再之后,则是“皮囊”了。负责财务的同学采买了一堆米白色皮肤布,我们用画粉片在布上面打好版,再用裁衣剪裁下来,分别缝制好人偶四肢和躯干的皮肤。一些细节需要手缝,但长边缘的缝制可以用工作室里电脑控制的裁缝机,包括走针的速度和倒线的针数等,都可以在电脑中输入相应的数值进行调控,不像老式的传统裁缝机还有跳针的麻烦,这对于属性为“菜鸟”的我们来说,实在是意外之喜了。
“人偶的身体必须精致,《画皮》里的小唯都知道,想讨人喜欢,就得给自己整一张好看的皮。那谁……你缝的是胳膊还是萝卜?”这一环节,老师变得格外严格,走线歪了的,手臂太短或是大腿太粗的,全部被打回去重做。
几番折腾,我那一对人偶的身体才总算完工。它们体态修长,四肢纤细,为了让肢体看上去柔软和饱满,皮肤布和泡沫之间,我还仔细地塞了一层细棉。顶上的头颅是团购的翻模制品,模样挺精致,就是价格有点小贵,我班“财务大臣”单枪匹马上阵,一番交战,店家举旗败退,让出了一个非常喜人的折扣价。虽说是一个模子里刻出来的,但眼睛和头发是需要我们动手制作的,每个人的喜好不同,导致风格也截然不同。
最后,才终于进入“服饰设计”的正题,大家心里顿时洋溢出了无可名状的感动——这才是我们一直期待的环节呀!不过呢,要做娃娃的衣服,首先要有布。布从何处来?布料市场走一趟。
我当即就约上俩同学。火速赶往了附近最有名的布料市场。布料的种类很多,花纹图案更是不可计数,想要在其中挑选出符合自己设计图风格的布,难度不小。这地儿不仅场地大,且堆积的布匹密密麻麻,层叠如山。买布也有讲究,不仅要眼疾,要耐心,还得谨防自己什么时候犯了“选择恐惧症”的毛病,或者看到什么好看的布都想买,结果苦瘦了钱包。
万事俱备,就可以摩拳擦掌开工做衣服了。给人偶制衣,其实比给人定制还要艰难一点,许多细节需更加精致。我们各自定下来的设计稿的风格样式,可以说是千姿百态,主题有星空,有森林,有云雨,宣泄了每个人内心深处斑斓的幻想。而我设定的主题,是西洋棋,我很喜欢中世纪的骑士,英武强势,且带有一种庄严的浪漫,便把它作为灵感融入了进去。
这回的环节任务可就讨喜多了,过程的气氛也活泼轻快了许多。
“嘿!你这块布的颜色真好看,我能不能剪一块?”
“可以啊!”
“这个领子要怎么让它立起来啊?我搞不定啊,救命!”
“这样这样……就行啦。还不会?我再示范一遍好啦。”
连那位犯了恐怖谷效应的仁兄,也是抖着抖着就习惯了,还一度十分淡定地捧着人偶过来问我:“我这脚丫子做得有点粗糙,但怎么说也是亲生的,能不能教我做双鞋子,好歹遮下丑。”
最后的成品人偶,摆在展架上一字排开,气势很足。虽说人偶的表情冰冷,但五官的精致程度却超出了人类的界限,穿上我们花费心血为其设计和制作的盛装,一眼望去,说是美感上的直观冲击也不为过。每个人的心情或多或少都有些激动难抑,感动的情绪油然而生,并以沉静但持久的姿态涤荡着心脏。拿那位仁兄的话来讲——“都是亲生的娃啊!”
除此之外,还有譬如雕制陶土模型、设计缝制毛绒玩具等,这些都是动手性质比较强也比较有意思的课程。“哇,那你们岂不是上课都在玩吗?羡慕!”这是高中的同桌听了我的形容之后。她所说的话。
不过,有趣也只能算是大学里的一部分,我们要上的枯燥的理论课也很多。除了设计学和玩具行业领域的知识内容。我们还要了解儿童的生理与心理学方面的知识,学习操作多个电脑软件,海报排版时用的,建模时用的,给毛绒玩具开版时用的,拍摄定格动画时用的……需要学的东西有许多。辐射的领域也相对广泛,说句实话,这一点算是好坏参半——好处是技能加身不愁多,坏处则在于时间和精力的分散,令每个领域的学习不够深入和彻底。
魯迅先生曾说,玩具是儿童的天使。其实,现如今很多玩具也是少年人乃至成年人所爱,比如动漫的衍生品“周边”。又比如孔明锁一类的解谜玩具。有童心并不意味着就是幼稚,下至黄髫小儿,上至耄耋老人,童心皆可有,它是一种面对生活充满好奇和新鲜感的态度。
如果是真心喜爱,并且童心未泯,喜欢玩,会玩,并且愿意为“更好玩”作出努力的人——在这个幅员辽阔、斑斓多姿的玩具世界里。便能成为一个最棒的造梦者。
编辑/谭馨