朱琴
摘 要:文章站在现代教育的角度,在小学数学教学中融入教育游戏,结合两者的特点,同时分析小学生学习数学的特点,重点阐述了如何将两者融合,构建高效课堂,旨在培养学生的数学核心素养。
关键词:教育游戏;小学数学;高效课堂
随着社会的进步,人们的生活越来越多姿多彩,并在计算机的普及之下,其娱乐休闲不再止于现实,人们兴趣更加高昂。基于此,将小学教育与现实、电脑游戏结合,以此调动学生的学习兴趣,进一步提升学习效率。新课程改革下的素质教育,让教学不止于理论传输,还有实践运用,教育游戏的融入,就大大地提高了学生的操作水平,巩固其知识点并内化,促进其快速发展。
■一、 教育游戏与小学数学课堂融合的特点
1. 教育性更强
教育游戏在小学游戏教学中的运用,一方面提升了学生理论知识认知水平,另一方面丰富了学生数学综合能力。因此,在教育游戏中,教师对其中环节与情境的设计更加逼真,学生在其中有身临其境的感觉,使得学生更加投入,并能在游戏中开阔眼界,知道数学知识点的由来。另外,教师还能在此环节中,掌握学生此时期的学习情况,并进行下一步教学的调整,促使教学目标的快速实现。
2. 游戏情境浓
教育游戏规则与目标单一,如学生以得到积分、生命值等形式,确定最终获得知识的情况,此也是与传统游戏不同的地方,并因为其美妙的情境,让学生在此过程中快速地融入其中,并掌握知识,提升教学效率。教育游戏中,让学生有很强的竞争与挑战意识,以此调动学生学习意识,唤醒学习能力。
3. 规则性提高
规律不止在日常生活中,同样存在于教育领域中,教育游戏的创建可以依据学生的实际情况,设置规则,以此保证游戏的有序进行,并体现教育的公平性。学生在此基础上,掌握学习与生活中的规律,并在规则性强的教育游戏中,让数学知识更具有趣味性与挑战性。
4. 竞争意识强
教育游戏一般是挑战与竞争类的形式,学生之间通过交互性的活动,一步步挑战难度更高的数学知识游戏。小学生更加喜欢竞争,因此以教育游戏的形式,让学生竞争意识更强,激发起学习潜能,以此更加愉快地学习,提升学习效果。
■二、小学生学习数学的特点
此阶段的学生处于具体运算阶段,行为与思想等面向具体的事物,面对抽象性的事物就不知如何处置,因为学生的神经系统发育还不成熟,自我控制能力弱,课堂学习中容易分散注意力,使用传统灌输式教学形式,学生的学习效果不高,很容易产生疲劳感。马洛斯理念中对学生知识的灌输,强调先满足其低级要求,而后才满足其高级需求,提升学习积极性很重要。因此对于此阶段的学生,要创建趣味性强的游戏情境,促使其思考与创新,以教育游戏的形式,激发学生浓厚的学习情趣,并进行进一步的整合与分析,进一步积累学习经验。由此可见,教育游戏与小学数学教学的充分融合,令其利用学生的兴趣爱好,提升其学习积极性,更好地发挥主观能动性的作用。
■三、教育游戏与小学教学融合途径
1. 利用益智游戏
益智游戏往往运用于小学低年级教学中,基于年龄的特点,学生对启蒙类游戏更加熟悉。所以教师将数学课堂与益智类结合,学生可以更加迅速地理解并接受。课堂中,以简单明了的游戏,循序渐进地向学生渗透知识点。益智类游戏的展示,需提前进行分层,由浅入深,让学生实施阶梯式的学习,逐步深化知识点。
例如,在教学“分数的计算”中,教师就可以从简单到困难,逐层提升难度,并以游戏通关的形式为学生呈现。第一关,以抢答的形式,为学生展示整数的加减法,这对于已经学过此知识点的学生来说,比较简单,在抢答的过程中获得学习自信心。第二关,以对方提问的形式,展示分数与整数相加的计算类型,让学生在之前的基础上,开启数学思维,快速思考并得到答案。第三关,以小组派代表解答的形式,为其展示异分母相加减的题目,令其利用转化统一的方法,找出分母的公倍数,完成通分后再开展计算。虽然难度增加了,但是经过有序的计算,最终完成教育游戏的通关。利用此,让学生在掌握知识方面,效果更加明显。
2. 利用数字化游戏
随着信息技术在小学教育中的融入,优化教育游戏,创建“机器人的礼物”游戏,融入加减乘除几方面的知识点,让学生自主选择,以此激发其学习兴趣,加强数字敏感度与计算能力。主要实施过程有:
(1)情境的设计。数字化教育游戏的融入,也需要创建优质的教学环境,该阶段小学生的认知能力不高,容易受情绪与兴趣的影响,注意力的时间短。因此数字化游戏也要创建良好的情境,让学生刚接触教育游戏就能被其吸引,利用游戏情境不断刺激学生的学习兴趣,使用各种手段,增强学生学习的助推力;并利用人机交互的形式,推动游戏的发展,让学生在此过程中产生问题、解决问题。学生以想要获得胜利为目的,经历教师的重重考验,最终完成学习目标。
(2)设计游戏关卡。数字化游戏不似传统教学,往往以闯关的形式推动学生学习知识,设置难度梯度,渗透碎片化知识点。教师加强对学生心理与知识的掌控,因此在游戏的伊始,需要计算好游戏难度。例如,第一关是学生正确计算单一的加减法或者乘除法,通关就可获取积分或者礼物;第二关是完成混合加减法或者乘除法,连续几轮都计算正确即为通过,就能拿到双倍积分;第三关设置的题目则是加减乘除的混合计算,难度更大,只需要学生连续完成3~5道题之后,就能得到积分和奖励,此时就需要学生集中注意力,并循序渐进地完成数十道题目的计算。
3. 设置游戏的激励措施
一定奖励手段,可以获得学生学习的认同感与成就感,鼓励其继续完成游戏。数字化游戏《机器人的禮物》中,为表现最好的学生设置一个心仪的礼物,学生就会因为此目标,完成对知识点的掌握。
(1)利用角色扮演进行游戏。角色扮演也是常见的一种教育游戏,学生在教师营造的虚拟环境中,主动参与游戏,进入多个虚拟的任务角色,学生边扮演角色边思考交流,以教师布置的任务为目的,最终完成知识的探究。小学数学课堂中,使用角色扮演,融入数学知识,然后通过自主或者小组合作的形式,快速解决问题,最终顺利完成教学。在此类虚拟的游戏环境中,数学自身与实际生活有着紧密联系,进一步提升学生的数学思维,完成教学。
例如,在教学“认知人民币”中,教师先向学生讲述关于人民币的知识,如各种面值与交易方式等;待学生基本掌握其内容后,就可以在班级中创建超市购物的场景,即有的“员工”在销售产品,有的“顾客”在购物;然后再制作不同面额的“金钱”,在班级中开展“交易”。学生一边角色扮演,教师一边进行观察,将遇到的问题记录下来,为后期教学策略的制定做调整。让学生在轻松愉快的游戏中,快速了解人民币,知道其面额与交易形式,起到事半功倍的效果。
(2)使用射击类游戏。这是教育游戏中比较典型与直接的形式,学生易于接受,且操作难度不高,提升学生的学习氛围。射击类游戏能令学生保持清醒的头脑,迅速将数学知识点内化。此游戏的形式比较适用于中低年级阶段的学生,可以锻炼其形象思维,完成多方面能力的发展。另外,还能保持学生注意力的集中,在有限的时间内,学习更多的数学知识。
例如,在讲解“100以内的加减法”知识点时,经过教师的初步讲解,学生对此有了一定认知,但是在训练与运用方面,还有所不足。若学生使用短时间进行训练,很容易出现练习不到位的情况,即练习的时候错误率较高,经常看错数字和数学符号。因此将学生分组,使用多媒体,学生以手为“箭”,以举手的形式进行“射击”。若抢答正确得一分,若回答错误扣除一分。一些阶段过后,得分最高的小组获得胜利,最终得到奖品。以这类激烈的竞争,让学生高度集中注意力,还能在高涨的学习情境中,快速记忆并巩固知识,以此完成学习目标。
■四、教师构建高效课堂的经验总结
小学数学教学中,融入教育游戏的效果明显,但是对教师也有很高的需求。一方面,教育目标要明确,只有明确的目标,才能让学生的学习更加有指向性。教师制定教学目标的时候,要先了解学生的情况,并和游戏目标结合,令其每一关都能展现教学目标。另一方面,即使是教育游戏这样的教学模式,也要融入多种传输知识的方法,根据教学内容的不同,使用讨论法、讲解法等多种形式展开教学;并能考虑到学生的个体差异性,采取不同的手段进行教学,推进教学质量的提升。
■五、结论
综上所述,教育游戏在小学数学教学中的顺利进行,促使学生提升学习兴趣,在学习中遇到问题也能积极地探索与解决,推进学生的学习从被动变为主动。学生經过快乐的游戏,加强与教师、学生之间的关系,并能提升解决问题与创新的能力。虽然此类教学形式有很强的优势,但是不代表要摒弃传统教学形式,需要教师结合教学目标与特点,有效教学,促使学生学习能力的升高。