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手机界面交互设计

手机界面交互设计

摘要:手机智能交互随着科技发展和时代的进步,更深层次的定义了人性化的人机交互,有人性交互的智能,才是真正的智能。优秀的手机界面应该按照现今社会时代的发展,符合大众审美,理性的去遵循人性化的原则。

关键词:智能;交互;设计;原则;发展

随着科技发展和时代的进步,如今我们越来越多的人离不开手机的陪伴了。智能手机的流行是在很久以前开始流传的。在1999年终,美国Motorola推出了一款名为天拓A6188的智能手机,这款A6188智能手机的实力不容小觑,它正是现在如火如荼的智能手机的领头羊。Motorola推出的A6188是全球第一部能够触摸的智能手机。从此人们对于智能和智能手机的认识理解也越来越深刻,需求也越来越多样化。

智能手机之所以被称为智能,与其它功能手机的最根本区别,就是因为智能手机搭载着完全不同于功能手机的系统——智能操作系统(即智能交互),它给了智能手机灵魂与生命。因此智能交互的发展,才是智能手机发展的真正的体现,遍观智能交互的发展史,也就读完了智能手机的半生。

手机智能交互发展到今天,这期间出现了太多产品,这其中有大多不被用户所认可,但不寻求发展和突破,也已经被淘汰。如Windowsmoblie、palm、symbian;剩下的,则努力在不被淘汰的路上,如ios、android、windowsphone。经过时代不断发展,人们对智能交互的理解也開始有了偏差,有人认为需要追求更高深的技术,有人认为需要生产更先进的硬件配合,而更多人则认为人性化,生活化的设计,才是真正的智能,尤其是近期发布的2.0版本的colors,更是明确的以人性化交互为基础理念,那么究竟什么样的智能才是我们所需要的,才是符合发展趋势的,才是能代表一个时代的,让我们纵观智能交互发展史,循着历史的轨迹解读智能交互发展史的曾经成败和未来发展趋势。随着2.0版本的发布,colors在1.0版本的基础上,更深层次的定义了人性化的人机交互,有人性交互的智能,才是真正的智能。

优秀的用户界面是要从消费者需求方面考虑的,在于消费者的思想方面和工作习惯,而不是大多数移动设备的功效。假如手机里界面不引起你的关注、逻辑秩序不合理,再好再漂亮的应用程序设置也不会受到消费者的喜爱的,但是一个可爱的、引人注目的界面设计不仅能够增加消费者对应用程序设置的喜爱,还能加强应用程序的功能强化,这样就是加强消费者对应用程序的依赖性。

那么在对用户手机界面设计中我们要遵循的原则有这几点:

原则一:视觉体验性

视觉体验性真的不是用来衡量一个应用程序的界面有多么漂亮,而是拿来去衡量应用程序的界面与其相符的功能是否能够匹配完美。例如,对于一个优秀的手机界面来说,当然是要用相对巧妙的修饰元素和配合界面要求的背景来体现视觉体验性的任务,对于可行性的任务则是要用标准的控件和操作实践来完成的。这样的应用程序我们会传达一个清晰和统一的信息给用户,让用户懂得应用程序的目的。但要是应用程序在生产性任务上使用了异想天开的元素,用户就会被这些相互矛盾的信号所困扰。同样的,要是在一个仿真任务的应用程序里,例如游戏应用,用户希望一个漂亮的界面来提供更多的乐趣从而鼓励他们继续游戏。尽管用户不期待能够在一个游戏中完成一个艰难或者是生产性的任务,但他们仍然希望游戏的界面能带来完整的体验。

原则二:相符性

那么,保持手机界面的相符性,其实并不是让你毫无头绪的抄袭其他的不同的软件应用程序,相反的是,作为开发者的大家应该知道利用同类型手机界面应用程序大家接受的标准和模式去设计自己想要的手机应用程序。手机应用程序界面的相符性可以让消费者用他们自己的知识与技能去实现手机界面应用程序的交互。当然,开发者们就要去好好思考以下几个问题,这几个问题是为了确定你的手机界面应用程序是否遵循相符性的原则:

1. 手机界面应用程序与借鉴苹果系统的准则是否相符呢?是否正确的利用了系统所提供的机器设备系统?设计是否符合想要设计手机界面所蕴含的功能和特点呢?

2. 手机界面应用程序与其本身的要求相符么?文字是不是与之前的风格保持一致了呢?相符的思想能否代表他所想要的标志呢?相同的操作属性执行不一样场景模式,产生的结果是否符合消费者的心理预估值?

3. 在不超出人们所认定准则的界限里,手机界面应用程序是否和之前的推出的版本是一致的呢?

原则三:实践流程

当消费者触碰手机界面上的某物而并不是去触碰单单的控件进行实施操作的时候,消费者更加了解自己想要达到的目的和完成度。苹果系统用户则更喜爱简洁明了大方的操作手法,当然,是因为它由多点触控的理念来完成的。当看到智能手机界面的某个方面的时候,简洁明了大方的手势进行操作给人一种更具备亲和力的体验,让用户更容易接受,因为有触控感的设计,还没有中间的妨碍,大多数指的是对鼠标的依赖度。举个例子,用户可以使用两指的缩小或放大所要控制的面积就可完成点击缩放的操作。游戏中,玩家还可以直接与物体互动,直接移动他们。例如,在显示密码锁的游戏中,玩家可以直接通过旋转操作打开锁。在苹果系统的应用程序中,在智能交互手机界面里能直接操作的有哪些呢:

1. 去操作设备来控制手机界面中的某个角度,某个区域,通过旋转的方式得以实现

2. 用你的手指来触碰手机界面来达到交互

3. 当然会直接观察到操作的效果

原则四:暗喻

当不现实的物件和手控行为,在面对真实生活中所出现的状况的时候,我们要淡定,要沉着冷静的去思考手机界面应用程序的标准。最合适的隐喻应该是不受现实生活的限制。例如,消费者可以将许多内容放进文件夹里,包括小型游戏、word、pr剪辑等,但现实世界里当然不能做到。iOS操作系统为开发者提供了很多的隐喻,因为他支持丰富的同行图像和手势。用户可以与屏幕中的物体进行物理交互,很多场景中的交互十分逼真,iOS的隐喻包括:

1. 音乐播放的倒退控制

2. 游戏中的拖拽、弹和刷操作

3. 滑动开关的操作

4. 选择转轮做选择

原则五:用户控制

注意,应用程序中,是用来控制操作行为的,而不是应用程序。

结语:对于消费者,及用户,广大人民群众我们更加在乎的是手机界面交互体验的流畅性,在设计的过程中是否能从四个原则角度去考虑人机交互设计。

参考文献:

[1]程晨.爱上Arduino[D].北京:人民邮电出版社,2016:27.

作者简介:宋雨璇,吉林省长春市,吉林艺术学院新媒体学院。

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